miércoles, 21 de diciembre de 2016
miércoles, 14 de diciembre de 2016
Mattepainting
En color hemos hecho un pequeño trabajo relacionado con los contenidos de este trimestre, concretamente hemos hecho un montaje en photoshop, la idea era crear un mattepainting como los utilizados en el cine, con dos imágenes que el profesor nos dio. Este es mi resultado, la primera la hice de cara a recibir el feedback en la sesión correspondiente a ello, pero con los consejos del profesor justo antes de empezar el feedback me replanteé algunas cuestiones que sabía que no había perfeccionado en la imagen, así que la volví a hacer. Me hubiera podido quedar incluso mejor, aunque para mi gusto ya estaba muy lograda. Adjunto ambas imágenes.


domingo, 11 de diciembre de 2016
GIF 2D para Animación
En este trimestre en Animación estaremos trabajando las animaciones 2d, hemos hecho dos GIFs para empezar, en uno nuestro personaje debía asustarse y realizar un movimiento de cabeza, y en el otro nuestro personaje debía realizar un salto en ciclo. Animar frame a frame tiene su gracia y dificultad, y aunque no me gusta mucho dibujar, intento que mis animaciones tengan su gracia.
domingo, 27 de noviembre de 2016
Tritaps
Con este juego ganamos en Abril de 2016 el concurso Independev Game Fest para estudios indies, organizado por Kerad Games y Unidad Editorial contaba con Gerard Piqué (Fundador Kerad Games y jugador de fútbol), Peter Vesterbacka (creador de Angry Birds), Tom Killen (creador de Crossy Road) y Javier Cabrerizo (director general de Unidad Editorial) como jueces de todos los proyectos.
El juego concretamente ganó la categoría Junior, y quedó finalista en la categoría general y en la categoría mejor experiencia de usuario. El desarrollo del juego se hizo en dos semanas, con su fase de ideas, reciclaje de las mismas, testeos, diseño de sprites y posterior "programación". El juego está pensado para ser un juego casual-arcade para smartphone pero de momento no hemos querido lanzarlo en PlayStore, pero recientemente lo hemos subido a Game Jolt, una plataforma para juegos indies en fases de desarrollo o ya terminados. Desde la web o el cliente de GameJolt el juego está disponible para Windows, Linux y Mac.
Noticia en Gaming eSports , HobbyConsolas
URL a GameJolt: Tritaps
El juego concretamente ganó la categoría Junior, y quedó finalista en la categoría general y en la categoría mejor experiencia de usuario. El desarrollo del juego se hizo en dos semanas, con su fase de ideas, reciclaje de las mismas, testeos, diseño de sprites y posterior "programación". El juego está pensado para ser un juego casual-arcade para smartphone pero de momento no hemos querido lanzarlo en PlayStore, pero recientemente lo hemos subido a Game Jolt, una plataforma para juegos indies en fases de desarrollo o ya terminados. Desde la web o el cliente de GameJolt el juego está disponible para Windows, Linux y Mac.
Noticia en Gaming eSports , HobbyConsolas
URL a GameJolt: Tritaps
sábado, 26 de noviembre de 2016
Modelado Modular de props
Para la asignatura de modelado el profesor propuso hacer una biblioteca de objetos entre los alumnos de la clase que posteriormente pudieran ser utilizados en un videojuego.
A cada alumno se nos asignó una serie de objetos y debíamos seguir un estilo medieval antiguo, yo debía modelar vigas y pilares, y este es el resultado. Para hacer esta actividad debíamos coordinarnos entre nosotros para ver las formas y los tamaños. He modelado dos pilares, para que puedan ser utilizados de distintas maneras según el escenario y una viga para colocar en un techo abovedado triangular(?), el resultado ha sido satisfactorio a pesar de algunos problemas, pero poco a poco los trabajos van mejorando, conforme práctico y conozco más técnica.
A cada alumno se nos asignó una serie de objetos y debíamos seguir un estilo medieval antiguo, yo debía modelar vigas y pilares, y este es el resultado. Para hacer esta actividad debíamos coordinarnos entre nosotros para ver las formas y los tamaños. He modelado dos pilares, para que puedan ser utilizados de distintas maneras según el escenario y una viga para colocar en un techo abovedado triangular(?), el resultado ha sido satisfactorio a pesar de algunos problemas, pero poco a poco los trabajos van mejorando, conforme práctico y conozco más técnica.
domingo, 20 de noviembre de 2016
GIF | "animation" in 3ds Max
Para animar las bolas y que siguieran el recorrido he utilizado un Path MSW modifier, las letras son objetos planos y como no venía por defecto he activado que se vieran en el render y en el área de trabajo de 3ds Max, el archivo lo he renderizado en Jpeg, me han salido 100 imagenes y con Photoshop he creado el GIF, luego en una página (resizeimage.net) le he quitado el fondo negro para tener un GIF transparente.
Composición de un escenario
Esta es una pequeña mazmorra que he modelado para la asignatura de Dibujo y Modelado, he utilizado la mesa que ya modelé para un trabajo anterior, junto con dos cajas y barriles del primer proyecto. He modelado el baúl, los taburetes, los objetos de la mesa, el suelo y la puerta.
miércoles, 16 de noviembre de 2016
martes, 15 de noviembre de 2016
Tiovivo de feria
Para la asignatura de animación tengo que realizar algunos vídeos y subirlos a YouTube, una idea que se me ocurrió fue usar los presets de teteras que vienen con 3DS MAX y hacer algo simple y animarlo para que pareciese un tiovivo de feria.
A medida que fui modelando la estructura principal, puse las cuatro teteras y las hice girar, pensé que con un par de horas de trabajo podía quedarme algo sofisticado, las tazas sabia modelarlas fácilmente y haciendo uso de los grupos de jerarquía de pivotes de rotación, hice el mecanismo para la atracción. El resto lo puse para darle un poco de calidad a la composición: luces ambientales, dentro de la atracción, un par de cámaras, textura del césped y del techo...
Por último añadí la pelota y la anime, que diera un par de saltos y que entrase a una taza, que luego saltara entre dos tazas y por último que saliera, y esta vez sin saltar, rodando, intentado que pareciera que estaba mareada.
A medida que fui modelando la estructura principal, puse las cuatro teteras y las hice girar, pensé que con un par de horas de trabajo podía quedarme algo sofisticado, las tazas sabia modelarlas fácilmente y haciendo uso de los grupos de jerarquía de pivotes de rotación, hice el mecanismo para la atracción. El resto lo puse para darle un poco de calidad a la composición: luces ambientales, dentro de la atracción, un par de cámaras, textura del césped y del techo...
Por último añadí la pelota y la anime, que diera un par de saltos y que entrase a una taza, que luego saltara entre dos tazas y por último que saliera, y esta vez sin saltar, rodando, intentado que pareciera que estaba mareada.
jueves, 3 de noviembre de 2016
Primera textura de madera
Para la asignatura de color se ha realizado una textura de madera para aplicar posteriormente a una caja realizada en modelado.
Esta era la textura base, luego mediante herramientas en 3DS Max se aplica a la caja.
domingo, 23 de octubre de 2016
CARTA DE ANIMACIÓN
Este es el primer proyecto evaluable para la asignatura de Animación3D. Se trata de una animación de 14 segundos (350 frames), la idea está basada en la intro de vídeo de PIXAR ANIMATION STUDIOS, la tradicional intro de el título "PIXAR" y la lámpara. Pero en mi versión utilizo el título "JOEL" y una pelota con cola en el papel de lámpara asesina.
CARTA DE ANIMACIÓN
- Las letras entran en el plano desde diferentes puntos situados detrás de la cámara 01.
- Cuando las letras que conforman “JOEL” están paradas, entra desde un punto superior, en acción de salto, la pelota con cola, en adelante: la pelota.
- La pelota aterriza en la letra “J” y se posiciona girando 90º a la derecha para saltar al siguiente punto
- La pelota salta desde la letra “J hasta el interior inferior de la letra “O”, gira 360º y salta al siguiente punto.
- Aterriza en la letra “E” y luego a la parte izquierda inferior de la letra “L”
- Haciendo un backflip(voltereta) vuelve a la letra “E”, pero en este caso se cuelga del segmento central con su cola
- A continuación, se impulsa con su cola y sale a toda velocidad
- Se pega con la esquina superior de la letra “L” y rebota rápidamente hasta llegar a la estrella
- Al “comerse” la estrella, la pelota crece aumentando su tamaño un 300% (no lo hace directamente, para dar la sensación de que no es un proceso automático, sino que es más bien un proceso de conversión “interna” de la pelota, la cola lo hace a destiempo, alimentando esta sensación)
- La pelota cae lentamente, como un peso pesado, perpendicular a la tangente “Z” de la letra “O”.
- La letra “O” denota cierta tensión al caer la pelota encima, pero no se aplasta
- La pelota coge impulso y vuelve a saltar, para caer en el mismo sitio
- La letra “O” se aplasta completamente y la pelota con cola queda en su lugar.
domingo, 2 de octubre de 2016
REVIEW GODS WILL BE WATCHING
Este juego de aventuras nos lleva a una historia donde nuestro equipo al cual debemos liderar está en una isla en un planeta muy lejano a la tierra. Formamos parte de Everdusk Company for the Universe Knowledge (E.C.U.K.), una organización neutral que protege el universo. Nuestra empresa es recolectar una especie de material que solo podemos encontrar en ese lugar, pero debemos controlar perfectamente los recursos y acciones disponibles para no morir a causa de los muchos peligros que acechan el planeta. Es otro juego en 2D, gráficos pixel-art y banda sonora dedicada, muy acertada, la sensación que transmiten todos los elementos son de que constantemente hay un peligro más allá de la luz de la hoguera. Solo he jugado el primer capítulo, del cual obtengo una agradable experiencia, pues es agradable el hecho de que la primera vez que juegas duras como mucho 15 días, pero poco a poco desarrollas técnicas para lograr reparar la radio( esa es nuestra misión principal) más eficazmente.Realmente este puzzle merece ser jugado, al final todo depende de nuestras decisiones en el juego.
domingo, 25 de septiembre de 2016
Review LakeView Cabin
Este juego el cual cuenta con varias entregas disponibles en Steam, pero que he jugado en su versión gratuita, se trata de un survival-horror con gráficos tipo pixel-art en 2D. En él, controlamos a un leñador que vive en una apacible isla pero que una noche le visita el fantasma de una mujer. Este fantasma nos persigue por la isla hasta que nos caza y nos lleva, a no ser que consigamos detenerla antes.
Para detener al fantasma, el juego nos proporciona diferentes herramientas que debemos combinar de manera inteligente para matarla, nadie nos dirá que debemos hacer, ni como, entonces vas un poco a ciegas al principio, pero luego puedes hacerte una idea de como "matar" al fantasma.
Acompañando al juego y en las acciones principales oímos una banda sonora muy acertada, muy típica también de alguna película de terror, piano para el suspense y violín cuando aparece la mujer.
Más allá de los gráficos, la música, las mecánicas y la historia en sí, el juego no tiene mucho más misterio. Es bastante divertido al principio, cuando descubres poco a poco todos los elementos del mapa, luego está la fase en que mueres y mueres porque no atinas a preparar una buena trampa y finalmente cuando das con la manera, la matas, y te pasas el juego. Dura unos 10-20 minutos dependiendo de tu habilidad.
sábado, 10 de septiembre de 2016
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