domingo, 27 de noviembre de 2016

Tritaps

Con este juego ganamos en Abril de 2016 el concurso Independev Game Fest para estudios indies, organizado por Kerad Games y Unidad Editorial contaba con Gerard Piqué (Fundador Kerad Games y jugador de fútbol), Peter Vesterbacka (creador de Angry Birds), Tom Killen (creador de Crossy Road) y Javier Cabrerizo (director general de Unidad Editorial) como jueces de todos los proyectos.
El juego concretamente ganó la categoría Junior, y quedó finalista en la categoría general y en la categoría mejor experiencia de usuario. El desarrollo del juego se hizo en dos semanas, con su fase de ideas, reciclaje de las mismas, testeos, diseño de sprites y posterior "programación". El juego está pensado para ser un juego casual-arcade para smartphone pero de momento no hemos querido lanzarlo en PlayStore, pero recientemente lo hemos subido a Game Jolt, una plataforma para juegos indies en fases de desarrollo o ya terminados. Desde la web o el cliente de GameJolt el juego está disponible para Windows, Linux y Mac.

Noticia en Gaming eSports , HobbyConsolas

URL a GameJolt: Tritaps

sábado, 26 de noviembre de 2016

Modelado Modular de props

Para la asignatura de modelado el profesor propuso hacer una biblioteca de objetos entre los alumnos de la clase que posteriormente pudieran ser utilizados en un videojuego.
A cada alumno se nos asignó una serie de objetos y debíamos seguir un estilo medieval antiguo, yo debía modelar vigas y pilares, y este es el resultado. Para hacer esta actividad debíamos coordinarnos entre nosotros para ver las formas y los tamaños. He modelado dos pilares, para que puedan ser utilizados de distintas maneras según el escenario y una viga para colocar en un techo abovedado triangular(?), el resultado ha sido satisfactorio a pesar de algunos problemas, pero poco a poco los trabajos van mejorando, conforme práctico y conozco más técnica.

domingo, 20 de noviembre de 2016

GIF | "animation" in 3ds Max


Para animar las bolas y que siguieran el recorrido he utilizado un Path MSW modifier, las letras son objetos planos y como no venía por defecto he activado que se vieran en el render y en el área de trabajo de 3ds Max, el archivo lo he renderizado en Jpeg, me han salido 100 imagenes y con Photoshop he creado el GIF, luego en una página (resizeimage.net) le he quitado el fondo negro para tener un GIF transparente.




Composición de un escenario

Esta es una pequeña mazmorra que he modelado para la asignatura de Dibujo y Modelado, he utilizado la mesa que ya modelé para un trabajo anterior, junto con dos cajas y barriles del primer proyecto. He modelado el baúl, los taburetes, los objetos de la mesa, el suelo y la puerta.



Living Legos


martes, 15 de noviembre de 2016

Tiovivo de feria

Para la asignatura de animación tengo que realizar algunos vídeos y subirlos a YouTube, una idea que se me ocurrió fue usar los presets de teteras que vienen con 3DS MAX y hacer algo simple y animarlo para que pareciese un tiovivo de feria.
A medida que fui modelando la estructura principal, puse las cuatro teteras y las hice girar, pensé que con un par de horas de trabajo podía quedarme algo sofisticado, las tazas sabia modelarlas fácilmente y haciendo uso de los grupos de jerarquía de pivotes de rotación, hice el mecanismo para la atracción. El resto lo puse para darle un poco de calidad a la composición: luces ambientales, dentro de la atracción, un par de cámaras, textura del césped y del techo...
Por último añadí la pelota y la anime, que diera un par de saltos y que entrase a una taza, que luego saltara entre dos tazas y por último que saliera, y esta vez sin saltar, rodando, intentado que pareciera que estaba mareada.



jueves, 3 de noviembre de 2016

Primera textura de madera

Para la asignatura de color se ha realizado una textura de madera para aplicar posteriormente a una caja realizada en modelado.

Esta era la textura base, luego mediante herramientas en 3DS Max se aplica a la caja.