martes, 9 de mayo de 2017

domingo, 12 de febrero de 2017

Proyecto Integrado Juego 2D

Como proyecto final multidisciplinar hemos hecho un juego 2D individualmente desde 0, contamos con dos semanas para desarrollar todo el apartado artístico y técnico. El juego debía estar basado en la historia original de Caperucita y el Lobo de Charles Perrault.
Aquí está la presentación que he entregado, tiene enlace para descargar.

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Mattepainting

En color hemos hecho un pequeño trabajo relacionado con los contenidos de este trimestre, concretamente hemos hecho un montaje en photoshop, la idea era crear un mattepainting como los utilizados en el cine, con dos imágenes que el profesor nos dio. Este es mi resultado, la primera la hice de cara a recibir el feedback en la sesión correspondiente a ello, pero con los consejos del profesor justo antes de empezar el feedback me replanteé algunas cuestiones que sabía que no había perfeccionado en la imagen, así que la volví a hacer. Me hubiera podido quedar incluso mejor, aunque para mi gusto ya estaba muy lograda. Adjunto ambas imágenes.

domingo, 11 de diciembre de 2016

GIF 2D para Animación

En este trimestre en Animación estaremos trabajando las animaciones 2d, hemos hecho dos GIFs para empezar, en uno nuestro personaje debía asustarse y realizar un movimiento de cabeza, y en el otro nuestro personaje debía realizar un salto en ciclo. Animar frame a frame tiene su gracia y dificultad, y aunque no me gusta mucho dibujar, intento que mis animaciones tengan su gracia.




domingo, 27 de noviembre de 2016

Tritaps

Con este juego ganamos en Abril de 2016 el concurso Independev Game Fest para estudios indies, organizado por Kerad Games y Unidad Editorial contaba con Gerard Piqué (Fundador Kerad Games y jugador de fútbol), Peter Vesterbacka (creador de Angry Birds), Tom Killen (creador de Crossy Road) y Javier Cabrerizo (director general de Unidad Editorial) como jueces de todos los proyectos.
El juego concretamente ganó la categoría Junior, y quedó finalista en la categoría general y en la categoría mejor experiencia de usuario. El desarrollo del juego se hizo en dos semanas, con su fase de ideas, reciclaje de las mismas, testeos, diseño de sprites y posterior "programación". El juego está pensado para ser un juego casual-arcade para smartphone pero de momento no hemos querido lanzarlo en PlayStore, pero recientemente lo hemos subido a Game Jolt, una plataforma para juegos indies en fases de desarrollo o ya terminados. Desde la web o el cliente de GameJolt el juego está disponible para Windows, Linux y Mac.

Noticia en Gaming eSports , HobbyConsolas

URL a GameJolt: Tritaps

sábado, 26 de noviembre de 2016

Modelado Modular de props

Para la asignatura de modelado el profesor propuso hacer una biblioteca de objetos entre los alumnos de la clase que posteriormente pudieran ser utilizados en un videojuego.
A cada alumno se nos asignó una serie de objetos y debíamos seguir un estilo medieval antiguo, yo debía modelar vigas y pilares, y este es el resultado. Para hacer esta actividad debíamos coordinarnos entre nosotros para ver las formas y los tamaños. He modelado dos pilares, para que puedan ser utilizados de distintas maneras según el escenario y una viga para colocar en un techo abovedado triangular(?), el resultado ha sido satisfactorio a pesar de algunos problemas, pero poco a poco los trabajos van mejorando, conforme práctico y conozco más técnica.

domingo, 20 de noviembre de 2016

GIF | "animation" in 3ds Max


Para animar las bolas y que siguieran el recorrido he utilizado un Path MSW modifier, las letras son objetos planos y como no venía por defecto he activado que se vieran en el render y en el área de trabajo de 3ds Max, el archivo lo he renderizado en Jpeg, me han salido 100 imagenes y con Photoshop he creado el GIF, luego en una página (resizeimage.net) le he quitado el fondo negro para tener un GIF transparente.




Composición de un escenario

Esta es una pequeña mazmorra que he modelado para la asignatura de Dibujo y Modelado, he utilizado la mesa que ya modelé para un trabajo anterior, junto con dos cajas y barriles del primer proyecto. He modelado el baúl, los taburetes, los objetos de la mesa, el suelo y la puerta.